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248-展会上的弹幕射击游戏

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辛依创作完成东方红魔乡、东方妖妖梦,东方永夜抄这三个游戏的详细剧情,各方面的详细的游戏设定之后,就将游戏交给了弘树,交代了弘树详细的要点之后,辛依就睡觉了。

而冲野洋子全程看完了东方红魔乡、东方妖妖梦,东方永夜抄三个游戏的创作过程之后,心中也逐渐的产生了一些憧憬。

东方幻想乡中的角色,每一个角色都拥有着独特的个人魅力,辛依将记忆中从东方wiki上看来的各种资料都写了出来。这一次可不是上一次那样的辛依只是简单的描述了一下东方幻想乡的整体,更加关键的是上一次辛依是结合了大鱼海棠的背景一起说的。

而这一次,辛依把这三个故事仔细的描述了出来。

次日,辛依一觉睡醒,立刻就开始继续昨晚未完成的工作,那就是~~音乐。

东方系列的游戏,尤其是弹幕游戏,没有了那独特的音乐,就会缺少一大乐趣。同样的,东方系列游戏的背景音乐,也只有配合着东方的弹幕游戏才会发挥出来最完美的效果。

如果你只是单纯的把某些关卡音乐挑出来听着玩儿,那么你会发现这些音乐听久了会变得很无聊,尽管也不缺乏会很好听的。

东方的音乐就是有这样的一个特色,它本来就是专门为了东方弹幕游戏,甚至于是为了某个角色而特制的,并非为了让你单独挑出来单曲循环的。

再加上东方的弹幕游戏都有着高难度,你被虐上个千百次之后,那背景音乐不知不觉的就会被刻印在你的脑子里,等以后什么时候你你听到这个音乐,立刻就会想到这个音乐是某个角色在某一关卡时候的背景音乐。

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