对于陈不见来说,制作人工智能最难的一点已经被解决了。
除了最重要的几条核心代码是由陈不见亲自写出来,其余的衔接代码,陈不见都让萌圈平均分成十万份,然后再发给十万名梦境游戏中的玩家,让他们在电脑上编写好,再以邮件的形式发到自己新建立的那三十个新邮箱里。
而陈不见现在需要做的,就是编写一款简单实用的“可识别文字的排版软件”!
因为有十万名玩家,那就代表有十万段代码!
“我可不想自己将每一封邮件都打开,一个个复制粘贴后再进行排版,那样做的效率并不比我自己敲代码快多少。”
所以,陈不见准备用这款新软件,自动接收三十个邮箱里的邮件,并进行自动整合及排版。
编写一款“可识别文字的排版软件”,对于陈不见来说就像吃饭喝水一样简单。
不到一个小时的时间,陈不见就已经做好了最基础的版本。
“萌圈将每一段被分流出去的代码都编上了序号,这样一来,我只要让软件自动识别序号,再进行重新排版就可以了,而序号……我稍后再加一个功能,让这些序号可以通过软件进行统一删除,到时候就不会出错了。”
陈不见摸着下巴,“有了人工智能程序以后,估计要不了几天,就可以把新游戏做出来。”
做什么游戏,陈不见早就有了腹稿。
首先,这个游戏的画面不用去追求逼真,最好是那种Q版的画风,这能节省很多美工方面的时间。
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