攻防有别,镶嵌的灵石各有不同,唯独饰品的种类最为多类,暴击加成看上去似乎很厉害,但经过玩家尝试几乎没任何用处,并非伤害的直观提升,而是仰仗玩家自身的暴击率和要害杀伤来触发。
原有基础上,无任何装备特效和技能加持,玩家平砍有百分之一触发暴击,效果是基础伤害是两倍,要害攻击除蔑视性无法实施以外,对敌玩家只有咽喉部位可取,触发效果高于暴击达到三倍,但目前玩家的等级不断提升,操作型被压制,并非想象中那般简单。
百分之一的几率玩家基本都忽略不计,盗贼刺客类有技能提升,后背突袭增幅效果,如浅浅夏寂这般,以往属性优越,倒是可以通过速率直取要害,放在当下,却是略有不足,对敌高防玩家,哪怕无装束掩盖要害,伤害值必须大于防御程度,击中才能造成效果,浅浅夏寂低迷的力量属性,哪怕假借武器高品级,重防装甲之下,恐怕无法破防之下,击中也是无法触发。
类似于吸收非五行的属性灵石,暴击伤害一度被廉价处置,哪怕是刺客类玩家追求一击必杀,其装束上自带的已然是足以,根本无需浪费孔数,提升力量基础才是造成伤害效果的根本。
虽说这几颗灵石全部都是紫色,增幅程度几乎是原有程度的一倍有余,但实则价值普通,加起来恐怕还比不上一颗暴击率的所在,堆的再高,打不出来也是毫无作用,丝毫没有减免浅浅夏寂对敌高防职业的麻烦程度。
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