不比其他打着品级的神器,真正意义上的干将莫邪排行长剑神器前十之中,本就难以获得,算起来首要条件甚至和白起对敌,转世连锁任务,各种繁复,单刃的威力已然了得,合聚一起更是从未有过的事情。
二人的武器也并非凡品,但和这类巅峰铸造的神器对比,还是相差甚远,若非属性凌驾于浅浅夏寂之上,恐怕对碰之际,武器都会破损,二人同时掠过些许惊叹,浅浅夏寂已然放弃了速率上的冲锋,以基本的劈砍斩杀寻觅突破。
尖锐有余,武器上的技能属于瞬发,不存在特效出现前被沉默的可能性,魂牙本是浅浅夏寂最为少用的技能,单刃比上不足比下有余,甚至不如远攻箭矢的距离和威力,但同时使用武器,这技能成为了被动特效,浅浅夏寂目力所及,一点点暗火簇起,干将莫邪乃是铸造奇才,怎能不考虑到五行的所在,这暗火不受其限制,伤害直接是以数额显现在波及的玩家身上。
中远有魂牙,连攻存在破空,只对拼劈砍,浅浅夏寂尽以一人之力,借助武器的威视重创场中诸人,目不转睛紧盯巍然不动的浅蓝,她的目标只有她,面前再强的对手也是枉然,双刃齐出,魂之叹息浓烈的铺盖,冤魂四散,威力较之错位连发强过数倍,以炽焰这等游刃有余的战斗力,触及些许血量尽然大量损失。
若非辅助在场,恐怕浅浅夏寂这突如其来的战斗力,当真有颠覆的可能性,神器难求,白起本就是莫邪最大的限制所在,变相设计其性格不会过分参与玩家争斗,压制神器的真正威力,却因为场中变故,让浅浅夏寂强行发挥其最盛威力,基于游戏的平衡性,至强操作已然是拉开了玩家间的差距,装备和技能的效果还不见那般明显,神器的简易使用正是为了弥补这等所在。
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