大唐容不得怪物这般盘踞,玩家也不会看着一个好端端的BOSS不去尝试,刚开始的确是接连有围剿,各路玩家前来一战高下。
独战好手以一敌多,击杀小怪以属性迫使BOSS总体下降,小型五人队伍搭配得当,以速战出名的方式,任何任务和对阵都迎刃有余,帮派团队前仆后继,人海战术拼死到底,各种方式层出不穷,结果却都是一样的无疾而终。
攻击力,大刀阔斧没什么及技巧含量,伤害不算太高,防御其实比不上重防所在,就算特殊,倒是一个修行得道的BOSS,平日化身半人状态,智能低下只会傻乎乎的瞪着远处的玩家战斗,说是侦查怪物,摆明走的是围观路人甲的路线。
就是这么一个家伙,屡屡让玩家和大唐受挫,伤害吸收控制无效,高强度战回弥补着他打不行防还差的特质,极强输出的玩家,它会以百分比回复伤害血量,战回弥补那些许的不足,当真遇到连绵不断可以消磨的对象,几乎无CD,被列为最让人焦躁的技能出现。
牛虱群嘲,被玩家勘察出来的名称,冠以古怪的介绍,温顺的黄牛任劳任怨,最苦最累,泥泞糟糠之间练就绝技,以玩家对阵个数五倍进行召唤,实力对等该玩家半数属性的小型人形牛虱,强行断攻长达三秒左右的限制,无视站位可以一拥而上,BOSS满血期间,死亡立刻再现。
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