战场数据的统筹,关系到对阵的方式,奕帅等人本就以此敌对任务和BOSS,哪怕智能化,技能CD和血量压制释放都计算异常得到,游戏不比传说,所有存在都是有着稳定的数据依据。
浅浅夏寂紫雷爆发CD并不属于惯有的时间,已然是具有攻击次数明显的破空,同类型的招式出现可能不大,如果不是CD比想象中短暂,那就是现下一直稳固加持的紫光有着些许蹊跷。
雷神改招大幅度提升玩家,作为灵器的资本,更是浅浅夏寂能应战的依附,相辅相成,自身具有一定的连贯性,不在似之前的散乱各有其用,一阶技能紫电原先只不过是固伤的加持,全属性伤害实则并不算太高。
瞬发无CD面对高防高血作用堪忧,何况现下浅浅夏寂应战都是在人群之中,稳定输出困难,更有辅助的援护,战敌高等BOSS都是逐渐具有战回和特殊回血的方式,这等攻击效果几乎等同于无。
何况天罚的强势隐隐是紫电的同效增幅,效果不经相同有着重复的无效性,改招倒是让紫电成为了辅助特效,失去了固伤这等价值连城的攻击方式,每每造成有效攻击达到玩家总伤害百分之三十,减少所有技能CD5秒。
重置状态,毕竟只是一阶触发技能,看似威力不同凡响,实则除却提升天罚的效由,形如鸡肋般的存在,浅浅夏寂是近战敏攻,招式几乎都近等于无CD,如果加持在法师和辅助身上,这就是神技,对她作用甚小,单人使用限制颇大,伤害无法大于各种玩家和BOSS的防护,三成程度何等困难。
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