行所不能行,任凭现实如何疲于动作,在轮回中玩家不会受到任何限制和动作恐慌,属性足够完成超常规的战法是轻而易举,通过各类对敌玩家逐渐熟识,虽有意识性不认可,却常常发现动作的连贯和柔韧性。
情丝的使用,青衣绝对端得上是如火纯青,攻击不过数个身位,不退反进,身姿以倒飞而驰,双脚猛抬呈凌空旋转,拉扯的速率计算不同于属性差别,几乎是玩家反映的程度,脚尖正中酒吞童子的手腕,猛攻之下,不见青衣有半分损耗,这等回旋的拉扯冲力,却是让酒吞童子在半空中被击飞。
空袭是青衣的弊端之一,浅浅夏寂呈具有过滞空术这类技能,依仗瞬移的视野出现亦能做到这一点,轮回好手比比皆是,青衣不能只作为后防的援护,那么就只有尽可能的让其所长抑制薄弱。
宫中精致奢华,实则还是以战斗场面的五行搭配作为基础,湖泊、树林等应有尽有,此刻对敌之处,青衣早已觉察临近翠竹林地,虽说不大,但已然足够发挥,假意无防受攻,等待的就是酒吞童子难以变招的瞬间,领入林中困难,BOSS不可能无防备智能趋势,哪怕不擅长亦会以远攻对敌,与其如此,倒不如直接以战法迫使其位置。
这等肉搏操作可不是浅浅夏寂能够习得,违背游戏剑拔弩张的战斗方式,更似现实中斗殴或者习练的结果,轮回中擅长此道的不在少数,无上奕帅算的其一,却不料残兵中无欺亦会些许,只是总是在浅浅夏寂不知情况下和青衣演练,所谓太过粗鲁,并非什么潇洒套路,盲拳打死老师傅,拼的就是勇猛,实在是登不上大雅之谈。
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