“经理好!”
“嗯好。”
林澈一愣点头望了眼回到自己的办公室内。
一间30平的独立办公室,一个人用还是相当舒适的。
林澈拉开座椅坐下后,根据那个“不舒服的舒适游戏”进行分析。
创新是永不过时的,一个开山之作就算拙劣但成为经典是极其容易的。
“这类游戏有没有?折磨玩家的游戏。”
林澈晃动桌上的鼠标唤醒电脑屏幕,打开搜索引擎输入“折磨玩家的游戏”。
敲下回车键,出现很多很多报道文章,看着这五花八门的介绍,林澈恍然。
看来自己玩过的游戏只是凤毛菱角,这些被博主以“折磨”为关键词的游戏是一个都没玩过。
有视频吐槽的也有文章描述的,林澈选择看视频这样可以直接看到游戏内容,能更清楚的明白。
林澈随意点开一个博主视频,是其中播放次数最多,热度最高的视频。
当视频开始是一条行驶的沙漠巴士时,林澈瞬间知道这是什么游戏了。
林澈看过没玩过,可谓在当时掀起好一阵子吐槽风。
一条需要专注行驶8个小时的公路才能通关的游戏,一旦出错就失败只能重来,没有暂停必须控制8个小时。
这种要求游戏看来确实折磨人,8个小时的心里折磨,只有漫无边际一条不窄不宽的路,所有的环境变化都在变相指引玩家出错。
8个小时意味着一天的睡眠时间,很显然是项不可能的任务,但最终救结果不止这位博主坚持下来,还录制了全程8个小时,摄屏摄手,看淡生与死的表情。
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