定下几点基础的改动之后,陈涉又详细地介绍了一下细节的改动。
例如在这个超梦中有多少种不同的机关,每一种机关有多少不同的变化,玩家可获得的道具有哪几种等等。
总的来说,相比于《古堡逃生》,《闲庭信步》的玩法更加多样化。
这也很正常,毕竟《古堡逃生》已经是一款稍显过时的超梦,如果《闲庭信步》做出来跟《古堡逃生》一模一样的话,又怎么可能对它取而代之呢?
这次陈涉做出的这些设计,就不再是想把这款超梦也给做砸了,而是希望这款超梦能够获得成功。
不希望特别火爆,只要小赚一笔就可以了。
因为陈涉担心《余烬将熄》这款超梦失败的太过惨烈,导致反抗军对他失去信任,下一款超梦恐怕不会再有这么强的话语权,到时候反抗军再次走上军事冒险的老路,他的努力就前功尽弃了。
一亏一赚,就能达到一种生生不息的效果。
只是让陈涉没想到的是,这些细节的设定,林鹿溪都认真的记下了,也没有提出任何反对意见,可是对于具体的画面风格以及关卡的构造,林鹿溪有很多疑问。
陈涉解释了几遍,林鹿溪都有些不敢确定。
很显然,这是因为之前《余烬将熄》的沟通上出现了一些问题,陈涉没有给出非常详细和具体的画风要求,导致林鹿溪脑海中想象的超梦成品跟陈涉原本的设计出现了比较大的偏差。
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