在艰难的战胜盾山之后,真平立刻选择停止守擂,尽可能的让豪力恢复体力。虽然在观众眼中,豪力以势不可挡的狂猛姿态战胜了对手,但是体力的消耗是必定的。
其次,除了针对豪力的实战训练,真平也没有忘记自己的其它精灵,等到豪力休整完毕后,他便打算修改战斗模式,从1VS1模式切换为3VS3,有足够的精灵进行轮转,小火猴等较为弱小的精灵也有上场的机会。
“叮”
真平腰部的图鉴一阵颤动,一条收款短信显示在屏幕上方,表明自己的账户里打入了一笔钱款。
“咦?没想到除了基础的1万联盟币,还有击败高连胜对手的额外奖励。这奖励,可比一场寒酸的1万联盟币多多了,直接上升到15万联盟币,啧啧,这竞技场还真是有钱,出手够大方。”真平看了看短信的详细内容,发觉了真正的大头,居然是越级挑战的奖金。
真平战胜内藤刚志后取得第一首胜,而自己的第二场的对手盾山,则是取得了三十一连胜的狠人,两者的连胜数目相减再除二平分,则是那挑战的奖金。
竞技场的这种规则目的很明显,在鼓励选手积极地挑战高连胜者,阻挠其连胜的继续。这种额外的竞争强度,无疑会使得高连胜者的挑战愈发困难,带来的比赛视觉效果也会更为惊人。
作为庄家,竞技场永远不可能亏钱,一场能够制造噱头,高悬念的比赛他们完全可以卖出更高的票价,并且观众反而会乐意买单。
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