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第152章 平台未来战略(求订阅)

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在黄浦的时候,还对清楚了另外一件事。

关于整合公司旗下所有游戏,当然目前会以《永恒之战》为主,打造一个真正的游戏平台,同时也为后续的新开发项目搭好销售和推广框架。

换句话说,这个战略并不是为了当下的五款游戏,而是为了未来。

中国互联网方兴未艾之际,其实平台就已经兴起了,早在十年前的98年,连众就已经出现,又有后来的QQ游戏平台,在棋牌类或小游戏上搞得有声有色。

当然也有对战游戏的浩圆和SV,不过当然如你所知,他们并不提供游戏下载,嘿,只是纯粹地提供玩家联机对战的服务。

他们都是建立在固定的游戏模式下,树立起了自己的标签,让想玩某种类型游戏的人很明了地知道去处。但同样也是把双刃剑,就像你玩斗地主会去连众或QQ游戏,不会想到去浩圆和SV,玩大型对战游戏则刚好相反。

叶沉溪并不认为游戏是局限的,玩家对游戏类型有喜好和偏爱很正常,但同样平台也能做出细分和垂直定位。

青鱼网络就是要做一个综合性的游戏平台。

当然端游、页游和手游还是会作为单独的品牌去经营,这里要说的是PC平台。

青鱼网络的起点已经很高了,平台最需要的是人,而到目前为止,整个青鱼游戏的用户已经超过一百二十万,这是除开旗下几款游戏重叠玩家的真实人数。

遥想当年,连众刚创立的时候,三个创始人各自动用关系拉人,让人提意见,经常出现三个开发着陪着一个玩家游戏的情况,甚至一个人开三个号,这样只要有一个玩家进来,就可以立马开始游戏。

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